Hello, world

21. Mars 2025

Praktisk info

Når starter det?

Klokken 1200 - Oppmøte på Carls, adressen er Trondheimsveien 113.


Hva er Hackathon?

Et hackathon er et arrangement der folk deltar i rask og samarbeidsrettet utvikling over en relativt kort tidsperiode, for anledningen 3,5 time. Grupper, regler og verktøy presenteres ved ankomst. Ta med pc og godt humør, så sørger vi for resten.


Får jeg noe å spise?

Spis lunsj før du drar. Det vil bli servert pausemat iløpet av dagen - middagen serveres klokken 19


Utover kvelden blir det både Bandit og Spinit og god stemning.

Lurer du på noe, spør på slack i #hello-world-2025

Vi har med oss en filmfotograf som skal dokumentere dagen frem til klokken 17. Filmen han lager skal først og fremst være til internt bruk, som et minne fra dagen. Hvis det blir aktuelt å bruke deler av filmen eksternt vil vi kjøre en ekstra runde med innhenting av samtykke fra de som er med. Du kan reservere deg mot filming når du registrerer deg - da får du en farge på båndet til navneskiltet ditt som viser at du ikke ønsker å være en del av filmen.

Bilde av Carls

Code of Conduct

Hello, World! er en mulighet til å bli kjent – både faglig og sosialt – og til å bygge en flokk. For at dagen skal bli en positiv opplevelse for alle, er det viktig at vi møter hverandre med åpenhet, respekt og nysgjerrighet. Vi kommer fra ulike bakgrunner, har ulike erfaringer og tilnærminger, og det er nettopp dette som gjør oss sterke. La oss bruke dagen til å lytte, lære og utforske nye perspektiver. Vi oppfordrer alle til å ta initiativ og bli kjent med noen de ikke har snakket med før. Det er vårt felles ansvar å inkludere hverandre, og ta små grep – som å stille spørsmål, vise interesse eller invitere noen inn i samtalen. Dette kan gjøre en stor forskjell.

Gode diskusjoner starter med respekt. Selv om vi har ulike synspunkter eller måter å jobbe på, er det viktig at vi møter hverandre med åpenhet og anerkjenner hverandres perspektiver. Dette er en dag for å bygge relasjoner, styrke fellesskapet og ikke minst ha det gøy. Vi håper alle benytter anledningen til å slappe av, være seg selv og bidra til en god stemning. Sammen skaper vi en arbeidskultur der alle føler seg sett, hørt og verdsatt. Det starter med deg – ta ansvar for å gjøre denne dagen inspirerende og inkluderende.

Jury

Bilde av Hackathon-dommer Joakim Lindgren

Joakim Lindgren

Bilde av Hackathon-dommer Gil Tinde

Gil Tinde

Bilde av Hackathon-dommer Katrine Fjose

Katrine Fjose

Bilde av Hackathon-dommer Jonas Gurrich

Jonas Gurrich

Bilde av Hackathon-dommer Jørn Atle Husbyn

Jørn Atle Husbyn

Bilde av Hackathon-dommer Gunnar Larsen

Gunnar Larsen

Bilde av Hackathon-dommer Kristin Meyer Kristiansen

Kristin Meyer Kristiansen

Grupper

Gruppe 1

Aleksander Lütken
Jarle Strande
Øystein Hungerholt
Audun Berget
Katrine Wist
Knut Bøhmer
Marlen Jarholt
Siv Brødsjømoen
Bo Meyer

Gruppe 2

Håkon Carlsen
Jenny Bøvold
Stig Bolkan
Bjørnar Dalsnes
Gaute Rauboti
Henrik Rouyer-Johnsen
Kristian Flock
Marthe Øvergård
Steinar Hanssen
Matti Grossmann

Gruppe 3

Henning Lund-Hanssen
Anne-Line Dahlen
Jonas Høva
Brynje Nordli
Geir Nohre-Solvang
Joachim Seilfaldet
Oda Skoglund
Vilde Tvedten
Sander Krøglid

Gruppe 4

Kasia Pietraszewska
Arild Blokkum
Øivind Thorrud
Vebjørn Johnsen
Christian Egeberg
Geir Svelle
Hedda Dolva
Stian Karlsen
Zixuan Liu

Gruppe 5

Jacob Kachel
Julia Andersen
Håvard Wall
Henning Wold
Gunnar Velle
Joe Bayer
Lars Lundby
Synne Markmanrud
Thomas Tran

Gruppe 6

Lars Kvinge
Cathrine Bruteig
Jan Rognås
Celine Dam
Håkon Methi
Johannes Akse
Pernille Johnsen
Sverre Bjørke
Kai Eidissen

Gruppe 7

Lars Sørlie
Christine Abrahamsen
Tomas Ulriksborg
Karoline Kristensen
Eirik Osnes
Trygve Fridstrøm
John-Olav Storvold
Piotr Kamisinski
Kristoffer Gudmundsen

Gruppe 8

Abir Khan
Jakub Warszawski
Morten Amundsen
Asbjørn Gjerde-Lund
Felix Halvorsen
Jan Gundelsby
Fredrik Strindin
Alexander Vassbotn Røyne Helgesen
Tormod Flesjø
Pål de Vibe

Gruppe 9

Tommi Venning
Ingjerd Myhre
Michele Edøy
Arvin Khodabandeh
Even Johansen
Iver Egge
Adam Queja
Margrete Iversen
Sigurd Setså

Gruppe 10

Sigurhjortur Snorrason
Hild Strømme
Mattis Thørud
Erik Lund
Espen Klæboe
Hugo Wallenburg
Karl Barlinn
Maja Meland
Sigurd Øines
Tor Johannessen

Gruppe 11

Amandus Thorsrud
Ellen Rossvoll
Lovise Fiskå
Anders Rebner
Andreas Wisle
Henrik Dæhli
Mai Grosås
Dag Vider Olsen
Tiril Stabell

Gruppe 12

Per Solberg
Erlend Bonderud
Line Vilming
Anders Påsche
Endre Gilje-Sørnes
Henrik Bratli
Jonas Natten
Mahasty Assi
Rune Myrdal
Thor Ellefsen

Gruppe 13

Magnus Skeide
Erik Halmeid
Kristoffer Saltnes
Jan Kyrdalen
Eivind Grimstad
Christian Karlsson
Jonas Jore
Magnus Thorstensen
Roy Paulsen
Thor Eldby

Gruppe 14

Lene Strand
Kristian Uthushagen
Sigurd Lislegaard
Eirik Valen
Helene Semmerud
Jonas Carlsen
Magnus Holtet
Roar Skullestad
Atle Prange

Gruppe 15

Brede Paulsen
Anders Finset
Klaus Stafto
Lars Berdal Jahr
Oskar Haukebøe
Lars Næss
Jørgen Sirhaug
Kristian Stamland
Pål Manshaus

Gruppe 16

Håkon Busterud
Aleksander Stangeland
Anders Breivik
Steinar Heiene
Dag-Frode Rekdal
Sigrid Stana
Vegard Hesselberg
Kristoffer Lundnes
Thomas Do

Regler

Oppgaven er enkel - bygg en robot!

Alle teamene får utdelt et robotkit.
For å samle poeng i denne konkurransen må man samle badges.
Teamene har 3,5 timer til rådighet, og det er det laget som har flest poeng når tiden er ute som vinner konkurransen.

Det kan være lurt å legge en strategi før man begynner, for hvordan man skal samle flest poeng.

Teamene har selv ansvar for å få godkjent badges, dvs få tak i en dommer som kan godkjenne. To dommere vil alltid være tilgjengelig ved dommerpanelet i Vinbaren. Seks andre dommere vil være tilgjengelig rundt om i lokalet.

I Vinbaren vil det også være mulighet for å kjøpe ekstra ustyr, som kan hjelpe dere i mål med flere badges.

De fire lagene som har flest poenge innenfor hver kategori utropes som temavinnere.
De fire lagene som har høyest totalscore for presentere sin robot. Det er max fem minutter til presentasjon - bruker man mer en fem minutter blir man disket.

Det blir avstemning etter de fire presentasjonen og folkets stemmer legges til på toppen av de oppsamlede poengene

Business Intelligence

📊

Beskriv hvilke data dere vil samle inn og hvordan dere vil bruke det.

Corporate Sellout

👔

Lag en beskrivelse av løsningen som et 'typisk kjedelig konsulentprodukt', komplett med buzzwords og minst en graf med vekstpotensial.

Customer Detective

🔍

Beskriv den ideelle kunden for løsningen deres og hvorfor de trenger den.

Dark Mode

💀

Forklar i korte trekk den verst tenkelige måten løsningen kan misbrukes på.

Design Detective

📝

Vis hvordan dere kom fram til å lage dette (mindmap, skisser, ...)

Epic Fail

💥

En episk fuck-up eller uventet situasjon!

Golden Ticket

🎟

Tenk ut (eller lag) en spesialfunksjon i løsningen kun for VIP-brukere.

Growth Hacker

📈

Beskriv hvordan dere skal skaffe de første 100 brukerne.

PowerPoint Overkill

🤓

Lag en presentasjon på minst 10 slides, men kun med 5 ord totalt.

Show Me The Money

💰

Forklar hvordan dere skal tjene penger på løsningen.

Slogan Master

🏷️

Lag et slagord for løsningen. Bonuspoeng hvis det slutter på 'it'

Strategic Partnership

🤝

Lag et tenkt samarbeid med en kjent bedrift og forklar hvorfor det ville vært en bra match.

Sum It Up

📝

Beskriv løsningen med maks tre setninger.

Visionary

🔮

Forklar i korte trekk hvordan løsningen vil utvikle seg om 5 eller 10 år.

Who Am I?

📚

Lag en eller flere personas og/eller user stories for løsningen.

AI Overlords

🤖

Forklar i korte trekk hvordan løsningen deres kunne vært forbedret med kunstig intelligens.

Child's Play

🖍

Lag en tegning av løsningen som om den ble laget for barn.

Children's Book Version

📜

Forklar løsningen deres som om dere forklarer den til en femåring.

Da Vinci

🎨

Lag en visuell identitet for løsningen (fargepallet, logo, ...)

emoji Only

🎭

Lag en beskrivelse av løsningen kun ved hjelp av emojis.

GIF Genius

🎞

Lag en looping GIF av løsningen deres i aksjon.

Lost in Translation

🧩

Bruk DeepL / Google Translate til å oversette løsningsbeskrivelsen til fem språk (f.eks. Norsk> Engelsk> Fransk> Japansk> ...), og tilbake igjen til norsk.

Meme Machine

🤣

Lag et meme om løsningen.

Poetry Perfection

📜

Skriv et dikt om løsningen.

Superhero Approved

🦸

Forklar i korte trekk hvordan en kjent superhelt /Fiktiv karakter ville brukt løsningen deres (f.eks. Batman, James Bond, ...).

The Critics' Award

🖍

Skriv en fiktiv dårlig anmeldelse av løsningen deres.

Worst Name Ever

📉

Finn det dårligste navnet for løsningen deres.

Bon Appé-Team

🍽️

Hele laget tar en felles drikke- / spisepause.

Cucumber Cool

🥒

Ta et bilde av løsningen med en tilfeldig grønnsak. Bonuspoeng hvis det gir mening! Grønnsaken trenger ikke være fysisk / ekte.

Eureka!

💡

Ta et bilde av en fra teamet som har den store åpenbaringen

Hackathon Historian

📚

Finn ut hvem på laget som har vært med på flest hackathons.

Hole In One

⛳️

En på laget må treffe hole in one på golfmatta.

Karaoke Duo

🎤

To på laget, men fra forskjellige avdelinger, må synge en duett sammen.

Knowit Veterans

🏅

Finn ut hvem på laget som har jobbet lengst og kortest i Knowit, og ta et bilde sammen.

Mat-filosofi

🍕

Finn ut hva alle på laget mener er den perfekte hackathon-maten.

Role Reversal

🎭

Bytt roller i teamet i 10 minutter (f.eks. 'den som aldri har kodet må prøve').

Speed Introductions

🎤

Hele teamet må ha presentert seg selv for hverandre.

Spy Mode

🕵️

Snakk med et annet lag og lær hva de bygger, men uten å avsløre deres egen idé.

Team Name

🏆

Lag et kult navn for laget. Bonuspoeng for bruk av forbukstavene til alle på laget (hvis to personer har samme forbokstav må bokstaven brukes to ganger).

Team Photo

📸

Ta et bilde med hele teamet.

Tree Hugger

🌳

Vi elsker naturen. Det bør også du. Klem et tre og si at du elsker det!

Purchase gear

⚙️

Fullfør minst 10 badges, så kan gruppen hente en bonus utstyrspakke hos juryen (maks 1 per gruppe). Begrenset antall pakker tilgjengelig, så førstemann til mølla!

Andepreget

🦆

Inkluder en and eller en annen tilfeldig dyrelyd i roboten.

Bluetooth Buddy

🦷

Få koblet på Bluetooth.

Catapult

📏

Lag en robot som kan kaste et objekt lengre enn 10 cm.

Claw Commander

🦀

Lag en robot som kan plukke opp noe og legge det på et annet sted.

Data Harvester

📊

Samle og lagre minimum tre ulike typer sensordata på samme tid.

Data Storyteller

📊

Lag et dashboard med data som er logget fra roboten.

Data Transfer

💻

Overfør data fra roboten til en annen enhet (PC, mobil, ...).

Data Wizard

🧙

Bruk en sensor til å samle inn data.

Dial It Up

🎛

Bygg en robot hvor en bruker kan justere effekten av noe (for eksempel volum, lysstyrke eller fart).

Driving Force

🚗

Lag en kjørbar robot.

Find Your Way

🧭

Bruk kompasset til noe nyttig.

Light It Up

💡

Koble på noen lys og lag et lysshow.

Lightning Bolt

Bruk en lyssensor til å trigge en handling.

Line Follower

🛣️

Lag en robot som kan følge en linje.

Magic Touch

Få touch sensoren til å gjøre noe.

Motor Mechanic

🏎️

Få motorene til å kjøre i ulik hastighet basert på sensor-input.

Motorhead

🏎️

Koble på en motor og få den til å virke.

Move It!

🚀

Ha en bevegelig robot som ikke bruker hjul til fremdrift.

Multitasker

🎛

Lag en roboten som har minst to forskjellige funksjoner.

Musical Instrument

🥁

Lag en robot som reagerer på lys, temperatur eller distanse.

Out of the Box

📦

Bruk en fysisk komponent/del som ikke er en del av det utdelte materialet i byggverket.

Sound Off

🎤

Få roboten til å reagere på lyd.

Sound Up!

🎵

Få roboten til å lage noe lyd.

Speed Demon

Lag en robot som beveger seg raskere enn en gjennomsnittlig gående person (5 km/t).

Sprocket Scientist

🦷

Bruk fungerende tannhjul i kreasjonen.

Ultrasonic Navigator

🎙️

Lag en robot som bruker ultralydsensoren til å unngå kollisjoner eller måle avstander.

Wearable Tech

🥼

Lag en bærbar enhet du kan ha på kroppen med praktiske bruksområder.

Working With The Enemy

📡

Samarbeid med et annet team og før over en beskjed via radio.