Klokken 1200 - Oppmøte på Carls, adressen er Trondheimsveien 113.
Et hackathon er et arrangement der folk deltar i rask og samarbeidsrettet utvikling over en relativt kort tidsperiode, for anledningen 3,5 time. Grupper, regler og verktøy presenteres ved ankomst. Ta med pc og godt humør, så sørger vi for resten.
Spis lunsj før du drar. Det vil bli servert pausemat iløpet av dagen - middagen serveres klokken 19
Utover kvelden blir det både Bandit og Spinit og god stemning.
Lurer du på noe, spør på slack i #hello-world-2025
Vi har med oss en filmfotograf som skal dokumentere dagen frem til klokken 17. Filmen han lager skal først og fremst være til internt bruk, som et minne fra dagen. Hvis det blir aktuelt å bruke deler av filmen eksternt vil vi kjøre en ekstra runde med innhenting av samtykke fra de som er med. Du kan reservere deg mot filming når du registrerer deg - da får du en farge på båndet til navneskiltet ditt som viser at du ikke ønsker å være en del av filmen.

Hello, World! er en mulighet til å bli kjent – både faglig og sosialt – og til å bygge en flokk. For at dagen skal bli en positiv opplevelse for alle, er det viktig at vi møter hverandre med åpenhet, respekt og nysgjerrighet. Vi kommer fra ulike bakgrunner, har ulike erfaringer og tilnærminger, og det er nettopp dette som gjør oss sterke. La oss bruke dagen til å lytte, lære og utforske nye perspektiver. Vi oppfordrer alle til å ta initiativ og bli kjent med noen de ikke har snakket med før. Det er vårt felles ansvar å inkludere hverandre, og ta små grep – som å stille spørsmål, vise interesse eller invitere noen inn i samtalen. Dette kan gjøre en stor forskjell.
Gode diskusjoner starter med respekt. Selv om vi har ulike synspunkter eller måter å jobbe på, er det viktig at vi møter hverandre med åpenhet og anerkjenner hverandres perspektiver. Dette er en dag for å bygge relasjoner, styrke fellesskapet og ikke minst ha det gøy. Vi håper alle benytter anledningen til å slappe av, være seg selv og bidra til en god stemning. Sammen skaper vi en arbeidskultur der alle føler seg sett, hørt og verdsatt. Det starter med deg – ta ansvar for å gjøre denne dagen inspirerende og inkluderende.

Joakim Lindgren

Gil Tinde

Katrine Fjose

Jonas Gurrich

Jørn Atle Husbyn

Gunnar Larsen

Kristin Meyer Kristiansen
Oppgaven er enkel - bygg en robot!
Alle teamene får utdelt et robotkit.
For å samle poeng i denne konkurransen må man samle badges.
Teamene har 3,5 timer til rådighet, og det er det laget som har flest poeng når tiden er ute som vinner konkurransen.
Det kan være lurt å legge en strategi før man begynner, for hvordan man skal samle flest poeng.
Teamene har selv ansvar for å få godkjent badges, dvs få tak i en dommer som kan godkjenne. To dommere vil alltid være tilgjengelig ved dommerpanelet i Vinbaren. Seks andre dommere vil være tilgjengelig rundt om i lokalet.
I Vinbaren vil det også være mulighet for å kjøpe ekstra ustyr, som kan hjelpe dere i mål med flere badges.
De fire lagene som har flest poenge innenfor hver kategori utropes som temavinnere.
De fire lagene som har høyest totalscore for presentere sin robot. Det er max fem minutter til presentasjon - bruker man mer en fem minutter blir man disket.
Det blir avstemning etter de fire presentasjonen og folkets stemmer legges til på toppen av de oppsamlede poengene
Beskriv hvilke data dere vil samle inn og hvordan dere vil bruke det.
Lag en beskrivelse av løsningen som et 'typisk kjedelig konsulentprodukt', komplett med buzzwords og minst en graf med vekstpotensial.
Beskriv den ideelle kunden for løsningen deres og hvorfor de trenger den.
Forklar i korte trekk den verst tenkelige måten løsningen kan misbrukes på.
Vis hvordan dere kom fram til å lage dette (mindmap, skisser, ...)
En episk fuck-up eller uventet situasjon!
Tenk ut (eller lag) en spesialfunksjon i løsningen kun for VIP-brukere.
Beskriv hvordan dere skal skaffe de første 100 brukerne.
Lag en presentasjon på minst 10 slides, men kun med 5 ord totalt.
Forklar hvordan dere skal tjene penger på løsningen.
Lag et slagord for løsningen. Bonuspoeng hvis det slutter på 'it'
Lag et tenkt samarbeid med en kjent bedrift og forklar hvorfor det ville vært en bra match.
Beskriv løsningen med maks tre setninger.
Forklar i korte trekk hvordan løsningen vil utvikle seg om 5 eller 10 år.
Lag en eller flere personas og/eller user stories for løsningen.
Forklar i korte trekk hvordan løsningen deres kunne vært forbedret med kunstig intelligens.
Lag en tegning av løsningen som om den ble laget for barn.
Forklar løsningen deres som om dere forklarer den til en femåring.
Lag en visuell identitet for løsningen (fargepallet, logo, ...)
Lag en beskrivelse av løsningen kun ved hjelp av emojis.
Lag en looping GIF av løsningen deres i aksjon.
Bruk DeepL / Google Translate til å oversette løsningsbeskrivelsen til fem språk (f.eks. Norsk> Engelsk> Fransk> Japansk> ...), og tilbake igjen til norsk.
Lag et meme om løsningen.
Skriv et dikt om løsningen.
Forklar i korte trekk hvordan en kjent superhelt /Fiktiv karakter ville brukt løsningen deres (f.eks. Batman, James Bond, ...).
Skriv en fiktiv dårlig anmeldelse av løsningen deres.
Finn det dårligste navnet for løsningen deres.
Hele laget tar en felles drikke- / spisepause.
Ta et bilde av løsningen med en tilfeldig grønnsak. Bonuspoeng hvis det gir mening! Grønnsaken trenger ikke være fysisk / ekte.
Ta et bilde av en fra teamet som har den store åpenbaringen
Finn ut hvem på laget som har vært med på flest hackathons.
En på laget må treffe hole in one på golfmatta.
To på laget, men fra forskjellige avdelinger, må synge en duett sammen.
Finn ut hvem på laget som har jobbet lengst og kortest i Knowit, og ta et bilde sammen.
Finn ut hva alle på laget mener er den perfekte hackathon-maten.
Bytt roller i teamet i 10 minutter (f.eks. 'den som aldri har kodet må prøve').
Hele teamet må ha presentert seg selv for hverandre.
Snakk med et annet lag og lær hva de bygger, men uten å avsløre deres egen idé.
Lag et kult navn for laget. Bonuspoeng for bruk av forbukstavene til alle på laget (hvis to personer har samme forbokstav må bokstaven brukes to ganger).
Ta et bilde med hele teamet.
Vi elsker naturen. Det bør også du. Klem et tre og si at du elsker det!
Fullfør minst 10 badges, så kan gruppen hente en bonus utstyrspakke hos juryen (maks 1 per gruppe). Begrenset antall pakker tilgjengelig, så førstemann til mølla!
Inkluder en and eller en annen tilfeldig dyrelyd i roboten.
Få koblet på Bluetooth.
Lag en robot som kan kaste et objekt lengre enn 10 cm.
Lag en robot som kan plukke opp noe og legge det på et annet sted.
Samle og lagre minimum tre ulike typer sensordata på samme tid.
Lag et dashboard med data som er logget fra roboten.
Overfør data fra roboten til en annen enhet (PC, mobil, ...).
Bruk en sensor til å samle inn data.
Bygg en robot hvor en bruker kan justere effekten av noe (for eksempel volum, lysstyrke eller fart).
Lag en kjørbar robot.
Bruk kompasset til noe nyttig.
Koble på noen lys og lag et lysshow.
Bruk en lyssensor til å trigge en handling.
Lag en robot som kan følge en linje.
Få touch sensoren til å gjøre noe.
Få motorene til å kjøre i ulik hastighet basert på sensor-input.
Koble på en motor og få den til å virke.
Ha en bevegelig robot som ikke bruker hjul til fremdrift.
Lag en roboten som har minst to forskjellige funksjoner.
Lag en robot som reagerer på lys, temperatur eller distanse.
Bruk en fysisk komponent/del som ikke er en del av det utdelte materialet i byggverket.
Få roboten til å reagere på lyd.
Få roboten til å lage noe lyd.
Lag en robot som beveger seg raskere enn en gjennomsnittlig gående person (5 km/t).
Bruk fungerende tannhjul i kreasjonen.
Lag en robot som bruker ultralydsensoren til å unngå kollisjoner eller måle avstander.
Lag en bærbar enhet du kan ha på kroppen med praktiske bruksområder.
Samarbeid med et annet team og før over en beskjed via radio.